• 홈
  • 블로그
  • 갤러리
  • 가격
  • 홈
  • 블로그
  • 갤러리
  • 가격
창작 시작

크리에이터 블로그

더 나은 이야기 경험은 여기서 시작됩니다

실용적인 AI 도구와 인터랙티브 스토리텔링 방법을 만나보세요. 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 이야기로 발전시킵니다.

DRAMAFORK이야기 · 창작 · 가능성
주제
전체제작 실전제품 워크플로인터랙티브 서사제작 튜토리얼도구 선택시작 가이드
글 59개

에디토리얼 / 05

최신 글

서사 구조부터 비주얼 제작까지 실제 작업에 적용할 방법을 정리했습니다.

“AI 보조 에셋을 정식 제작 파이프라인에 도입하는 방법: 일관성, 버전, 출처와 사람의 검토” 블로그 글 표지주제 추천
제작 실전2026.08.28

AI 보조 에셋을 정식 제작 파이프라인에 도입하는 방법: 일관성, 버전, 출처와 사람의 검토

AI 보조 에셋을 정식 제작 파이프라인에 도입하려면 단순히 “쓸 만해 보이는” 것으로는 부족합니다. 출처를 추적하고 재현할 수 있어야 하며, 권리 관련 위험을 검토하고, 인접한 쇼트와 캐릭터·공간·소리·서사 상태의 일관성을 유지해야 합니다. 생성 결과를 채팅창에서 한 번 얻은 뜻밖의 성과가 아니라, 출처와 버전이 있는 제작 에셋으로 취급하세요.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
계속 읽기
“촬영 계획에서 장소와 분기를 함께 고려하는 법: 플레이어 순서대로 촬영하지 마세요” 블로그 글 표지
제작 실전2026.08.28

촬영 계획에서 장소와 분기를 함께 고려하는 법: 플레이어 순서대로 촬영하지 마세요

인터랙티브 영상 게임은 플레이어의 플레이 순서가 아니라 장소, 배우, 조명, 캐릭터 상태를 기준으로 촬영을 구성해야 합니다. 일정 계획의 어려움은 현장 효율을 높이면서도 비선형 연기와 연속성을 지키는 데 있습니다. 가장 안정적인 방법은 먼저 물리적 촬영 세팅별로 묶은 다음, 각 세팅 안에서 상태 블록과 샷 그룹별로 순서를 정하는 것입니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
계속 읽기
“분기형 스토리의 스토리보드 작성법: 같은 장면의 공통 숏과 변형 숏” 블로그 글 표지
제작 실전2026.08.28

분기형 스토리의 스토리보드 작성법: 같은 장면의 공통 숏과 변형 숏

인터랙티브 영상 게임의 스토리보드는 모든 루트를 처음부터 다시 그려서도 안 되고, 하나의 메인 스토리만 그린 뒤 분기를 말로 설명해서도 안 됩니다. 더 효과적인 방법은 장면을 공통 본체, 진입 변형, 선택 대기, 종료 변형으로 나누고, 상태 태그로 어떤 숏을 재사용할 수 있고 어떤 숏을 별도로 촬영해야 하는지 명시하는 것입니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
계속 읽기
“캐스팅, 촬영 장소, 의상·분장과 권리 허가: 인터랙티브 영상 게임 사전 제작 체크리스트” 블로그 글 표지
제작 실전2026.08.27

캐스팅, 촬영 장소, 의상·분장과 권리 허가: 인터랙티브 영상 게임 사전 제작 체크리스트

인터랙티브 영상 게임의 사전 제작 목표는 “필요한 것을 모두 구했다”는 데 있지 않고, 모든 분기를 동일한 연기·공간·시각적 조건과 권리 조건 아래에서 완성할 수 있도록 하는 데 있다. 캐스팅, 촬영 장소, 의상·분장과 권리 허가는 노드와 캐릭터 상태를 중심으로 연계해 점검해야 한다. 구두 허가, 임시 대체, 미확정 일정은 분기를 재촬영할 때 더 큰 문제로 이어진다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
계속 읽기
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6

블로그 카테고리

  • 전체201
  • 제작 실전59
  • 제품 워크플로34
  • 인터랙티브 서사49
  • 제작 튜토리얼19
  • 도구 선택33
  • 시작 가이드7

이야기를 처음으로 플레이 가능하게 만드세요

하나의 이야기 선택에서 시작

프로젝트 만들기

다음 선택은 당신의 몫입니다

이야기를 처음으로 플레이 가능하게 만드세요

모든 영상이 완성될 때까지 기다리지 말고 이야기를 테스트하세요. 인물, 규칙과 분기를 먼저 만들고 실제 선택을 통해 다음 제작 방향을 정하세요.

하나의 이야기 선택에서 시작

예시 작품 체험

제작의 복잡함은 Agent에게, 창작의 결정권은 당신에게.

하나의 이야기 아이디어에서 시작해 대본, 캐릭터, 장면과 분기를 구성하고 플레이 가능한 첫 버전을 만드세요.

제품

  • 가격
  • 주요 기능
  • 제작 과정
  • 작품 예시
  • 자주 묻는 질문

둘러보기

  • 인터랙티브 갤러리
  • 크리에이터 블로그
  • 크리에이터 파트너십

법적 고지

  • 개인정보 처리방침
  • 이용약관
© 2026 DramaFork/AI 인터랙티브 스토리 스튜디오
Press Enter to send, or drag away and release.
‘인터랙티브 영상 게임 예산 산정법: 완성 영상 분량만으로 계산하지 마세요’ 블로그 글 표지
제작 실전2026.08.27

인터랙티브 영상 게임 예산 산정법: 완성 영상 분량만으로 계산하지 마세요

인터랙티브 영상 게임의 예산은 플레이어가 한 번 클리어하는 데 걸리는 시간만으로 산정할 수 없습니다. 실제 비용을 좌우하는 것은 ‘중복을 제외한 총제작량’입니다. 집필, 리허설, 촬영, 편집, 인코딩, 현지화, 테스트가 필요한 모든 콘텐츠에 분기 복잡도와 변경 위험을 곱해야 합니다. 예산표에는 현금, 인일, 핵심 자원 사용량을 함께 표시해야 합니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
계속 읽기
‘인터랙티브 대본을 촬영 가능한 표로 분해하기: 장면, 캐릭터, 상태와 에셋 매트릭스’ 블로그 글 표지
제작 실전2026.08.27

인터랙티브 대본을 촬영 가능한 표로 분해하기: 장면, 캐릭터, 상태와 에셋 매트릭스

인터랙티브 대본은 제작에 들어가기 전에 ‘플레이어가 읽는 순서’에서 ‘팀이 제작하는 단위’로 전환되어야 한다. 가장 실용적인 산출물은 거대한 분기 도표 한 장이 아니라 서로 참조하는 네 가지 표다. 장면표, 캐릭터 상태표, 노드–에셋 매트릭스, 연속성표가 그것이다. 이 표들은 어디서 촬영하고, 누가 연기하며, 몇 가지 버전을 촬영하고, 각 파일을 누구에게 전달할지 함께 답해 준다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
계속 읽기
‘배드 엔딩은 실패 화면이 아니다: 죽음, 후회, 되돌아가기를 서사적 보상으로 만드는 법’ 블로그 글 표지
제작 실전2026.08.07

배드 엔딩은 실패 화면이 아니다: 죽음, 후회, 되돌아가기를 서사적 보상으로 만드는 법

인과, 정보, 인물, 기술이라는 네 가지 보상으로 배드 엔딩을 설계하고, 적절한 되돌아가기로 반복에 따른 벌을 줄인다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
계속 읽기
“9:16 세로형 숏드라마에 선택지를 넣는 방법: 화면, 자막, 카운트다운과 엄지 조작 영역 설계” 블로그 글 표지
제작 실전2026.08.06

9:16 세로형 숏드라마에 선택지를 넣는 방법: 화면, 자막, 카운트다운과 엄지 조작 영역 설계

세로형 화면, 자막, 선택지, 카운트다운, 엄지 조작을 하나의 인터랙티브 숏드라마 레이아웃으로 설계합니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
계속 읽기
“분기형 스토리 테스트 방법: 상태 매트릭스, 경로 커버리지와 회귀 테스트 완전 템플릿” 블로그 글 표지
제작 실전2026.08.06

분기형 스토리 테스트 방법: 상태 매트릭스, 경로 커버리지와 회귀 테스트 완전 템플릿

상태 사전, 노드 테스트 케이스, 페어와이즈 커버리지와 핵심 경로로 분기형 스토리를 테스트하고 재현 가능한 회귀 테스트 절차를 구축합니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
계속 읽기
‘AI 캐릭터가 대화를 잘한다고 당신을 기억하는 것은 아니다: 기억, 상태, 스토리 결과의 3단계 설계’ 블로그 글 표지
제작 실전2026.08.06

AI 캐릭터가 ‘대화를 잘한다’고 ‘당신을 기억하는’ 것은 아니다: 기억, 상태, 스토리 결과의 3단계 설계

대화 기억, 캐릭터 관계 상태, 스토리 결과를 구분해 플레이어를 실제로 기억하고 이후 전개에 영향을 주는 AI 캐릭터를 설계하세요.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 6분
계속 읽기
“AI 인터랙티브 무비 게임에서 캐릭터 드리프트를 줄이는 방법: 캐릭터와 장면 일관성 워크플로” 블로그 글 표지
제작 실전2026.08.05

AI 인터랙티브 무비 게임에서 캐릭터 드리프트를 줄이는 방법: 캐릭터와 장면 일관성 워크플로

캐릭터 바이블, 참조 필드, 상태 매트릭스, 샷 상속, QA를 활용해 AI 인터랙티브 무비 게임의 캐릭터와 장면 드리프트를 줄입니다.

DramaFork Editorial Team읽는 시간 5분
계속 읽기