AI 캐릭터 설정 카드 작성법: 정체성, 욕망, 비밀, 말투와 경계 템플릿
인물 약력을 캐릭터 설정 카드로 바꾸는 핵심은 각 설정이 하나의 응답을 이끌도록 만드는 것입니다: 캐릭터가 무엇을 아는지, 무엇을 원하는지, 어떻게 말하는지, 무엇을 거부하는지, 그리고 거부한 뒤에도 어떻게 계속할 수 있는지. 다 채운 뒤에는 형용사가 풍부한지만 보지 말고 고정 상황으로 점검하세요.

들어가며
인물 약력을 캐릭터 설정 카드로 바꾸는 핵심은 각 설정이 하나의 응답을 이끌도록 만드는 것입니다: 캐릭터가 무엇을 아는지, 무엇을 원하는지, 어떻게 말하는지, 무엇을 거부하는지, 그리고 거부한 뒤에도 어떻게 계속할 수 있는지. 다 채운 뒤에는 형용사가 풍부한지만 보지 말고 고정 상황으로 점검하세요.
이 글은 DramaFork의 캐릭터 설계 템플릿을 제공합니다. 예시 인물 쉬란은 가상의 분실물 보관소 기록 담당자이며, 대화는 글쓴이가 구성한 것으로 검수 방법을 설명하기 위한 것이지 모델 실측 결과가 아닙니다.
성격 형용사를 관찰 가능한 행동으로 바꾸기
"냉정하다, 예리하다, 책임감이 있다"는 약력에 들어갈 수 있지만, 그것만으로는 캐릭터가 어떻게 응답할지 결정할 수 없습니다. 출처가 불분명한 수령증을 마주했을 때, 냉정한 사람은 번호를 캐물을 수도 있고 즉시 상사에게 보고할 수도 있으며, 두 방식은 서로 다른 동기를 필요로 합니다.
"예리하다"를 "번호와 시간이 일치하지 않으면 구체적인 모순을 먼저 지적한 뒤 출처를 묻는다"로 바꾸고, "책임감이 있다"를 "원본 기록을 검증하기 전에는 물건을 넘기지 않으며, 동시에 검증 방법을 제공한다"로 바꾸세요. 그래야 글쓴이가 한 응답이 인물에 맞는지 판단할 수 있습니다.
모든 성격에 금지 조항을 붙이지는 마세요. 인물에게는 능동적으로 할 수 있는 일도 필요합니다: 단서 하나를 제공하기, 거래 조건을 제시하기, 모른다고 인정하기, 또는 플레이어를 함께 조사에 초대하기. 금지만 있고 목표가 없으면 캐릭터는 곳곳을 막는 질의응답 문지기가 됩니다.
바로 채울 수 있는 캐릭터 카드
| 필드 | 작성 질문 | 쉬란의 예시 |
|---|---|---|
| 정체성과 처지 | 그녀는 누구이며, 현재 무엇을 마주하고 있는가? | 야간 기록 담당자, 이상 수령증을 검증 중 |
| 표면 목표 | 이 상호작용에서 무엇을 완수하려 하는가? | 폐관 전에 물건을 누구에게 넘겨야 하는지 확인 |
| 심층 필요 | 그녀가 마주해야 할 모순은 무엇인가? | 자신이 관리하는 기록도 틀릴 수 있음을 인정하기 |
| 플레이어와의 관계 | 왜 협력하며, 어디서 불신하는가? | 플레이어는 파트너, 그녀는 검증 절차를 공유할 의향이 있음 |
| 지식 범위 | 그녀가 직접 겪거나 조사한 것은 무엇인가? | 등록 절차는 알지만 수령증 출처는 아직 모름 |
| 비밀 | 글쓴이가 이미 정했지만 아직 공개하지 않은 사실은? | 한 번 반환 시간을 고친 적이 있음 |
| 언어 습관 | 어떤 표현을 쓰고, 문장을 어떻게 구성하는가? | 짧은 문장, 먼저 번호를 묻고, 사실과 추측을 구분 |
| 행동 경계 | 어떤 행동을 거부하며, 어떤 대안을 제공할 수 있는가? | 증거 없는 기록 변경은 거부, 원본 전표 조회는 가능 |
카드는 우선 현재 상황에 필요한 내용을 채우세요. 비밀에는 확정된 사실이 하나 있어야 하며, "그녀에게 어두운 과거가 있다"고만 써서는 안 됩니다. 언어 습관은 평범한 응답에 나타날 수 있어야 하며, 말버릇만 나열해서는 안 됩니다.
인물 성장도 공간을 남겨야 합니다. 쉬란은 점차 잘못을 인정할 수 있지만, "잘못을 인정할 의향이 있다"가 추궁할 때마다 즉시 자백한다는 뜻은 아닙니다. 자세한 공개 조건은 정보 차이 표로 따로 만들 수 있고, 캐릭터 카드는 현재 경계를 제시하는 역할을 합니다.
같은 질문으로 목표와 말투 점검하기
플레이어가 묻습니다: "이 전표 가짜 아닌가요?"
설정에 맞는 예시는: "시간이 안 맞아요. 먼저 번호를 확인하고, 그다음 추가 등록된 전표인지 확인해요. 지금은 가짜라고 말할 수 없어요." 응답은 구체적인 관찰을 제시하고, 불확실성을 남기며, 다음 단계를 제안합니다.
설정에서 벗어난 예시는: "물론 진짜예요, 당신을 믿어요, 얼른 물건 가져가세요." 이것은 검증 목표를 건너뛸 뿐 아니라, 캐릭터가 증거 없는 결론을 알게 만듭니다. 문제는 말투가 친절한 데 있지 않고, 행동 근거가 캐릭터 카드와 일치하지 않는 데 있습니다.
검수할 때는 세 가지를 분리하세요: 사실이 정확한가, 행동이 목표에 맞는가, 표현이 습관에 맞는가. 한 응답이 말투는 인물 같아도 잘못된 사실을 담을 수 있고, 사실은 정확해도 일반 고객센터처럼 들릴 수 있습니다. 항목별로 표시해야 수정 방향이 생깁니다.
거부에는 이유를 밝히고 이야기 공간을 남기기
플레이어가 요구합니다: "수령 시간을 어제로 바꿔 주세요, 아무도 모를 거예요."
쉬란은 이렇게 답할 수 있습니다: "그러면 이후 검증에서 출처를 찾을 수 없게 돼요. 저는 바꾸지 않아요. 시간이 틀렸다고 의심된다면 원본 전표를 대조해 볼 수 있어요." 거부는 인물의 현재 임무에서 나오며, 실행 가능한 행동도 하나 제공합니다.
글쓴이가 "나쁜 짓 하지 마"라고만 쓰면 응답은 두루뭉술한 설교가 되기 쉽습니다. 거부 대상, 관련 사실, 허용되는 대안을 구체적으로 적으면 캐릭터가 독립 의지를 유지하도록 돕고, 플레이어도 어떻게 계속할지 알 수 있습니다.
관계가 가까워지면 거부 방식은 더 솔직해질 수 있지만, 핵심 사실은 말투 변화만으로 고쳐 쓸 수 없습니다. 플레이어를 좋아함, 플레이어를 믿음, 비밀을 털어놓을 의향이 있음은 서로 다른 문제이니, 이것들을 전부 "호감도가 높으면 동의"라는 하나의 규칙에 밀어 넣지 마세요.
지식, 비밀, 기억은 각각 대조하기
지식 범위는 캐릭터가 무엇을 말할 수 있는지 결정하고, 비밀은 글쓴이가 가진 어떤 알려진 정보를 아직 보여주지 않을지 결정하며, 기억은 과거 상호작용을 현재에서 인용할 수 있는지 결정합니다. 카드를 쓸 때 이 세 가지를 분리하세요.
플레이어가 처음 왔다면, 쉬란은 "당신 지난주에도 이렇게 나를 속였잖아요"라고 말할 수 없습니다. 현재 이야기 자료가 그 경험을 명확히 제시하지 않는 한 그렇습니다. 인물 설정에 "기억력이 좋다"고 썼다고 해서 양쪽 모두 제공한 적 없는 역사를 만들어낼 수는 없습니다.
마찬가지로 비밀을 캐릭터 자료에 넣는 것은 글쓰기와 생성에 제약을 제공할 뿐, 모델이 먼저 말하지 않는다고 보장하지 못합니다. 핵심 비밀에는 명확한 공개 조건과 점검 절차가 있어야 하며, "절대 누설하지 않는다"는 한마디를 완전한 구현으로 삼아서는 안 됩니다.
납품 전 고정 상황 한 세트 돌리기
최소한 평범한 인사, 사실 질문, 정보 부족 상황의 판단, 비밀 추궁, 목표에 어긋나는 요청, 플레이어의 오류 정정 여섯 가지 상황을 점검하는 것이 좋습니다. 각 유형마다 "보존해야 할 사실"과 "허용 가능한 응답 범위"를 쓰세요.
문제를 발견하면 먼저 문제를 일으킨 필드를 고치세요. 사실이 흔들리면 출처를 보강하고, 반복적으로 무조건 동의하면 독립 목표를 보강하며, 거부가 딱딱하면 허용되는 대안을 보강하세요. 카드 끝에 서로 모순되는 규칙을 계속 덧붙이지 마세요.
DramaFork 캐릭터 디렉터리는 인물 포지셔닝과 언어 특징을 관찰하는 입구로 삼을 수 있습니다. 이 템플릿은 창작 준비에 쓰이며, 특정 셀프서비스 캐릭터 편집 기능에 의존하지 않습니다. 먼저 카드 한 장과 여섯 가지 검수 상황을 완성한 뒤, 공개 약력과 환영 문구를 따로 쓰면 독자가 보는 소개와 캐릭터의 실제 응답이 일치하게 됩니다.


