次の行動を書く
提案された行動を選ぶか、試したい行動と目的を書きます。結果を確定させず、まず応答を待ってから次の判断を行いましょう。
テキストゲームのターン · 読み込み中…

インタラクティブ文遊 · 選択と検証。ランダム判定なし

DRAMAFORK / インタラクティブ文遊
演出は実現できる。過去を振り出しに戻す必要はない。
かつての会場が閉鎖される前に、あなたは折返線の送別公演を制作するよう依頼された。ギタリストの陸弦と元メンバーの程野は、昔の曲のクレジットについてそれぞれ異なる記憶を持っている。
文章と行動の選択で進む体験。自分のペースで世界を探索し、物語や人物と関わりましょう。
現在の場面での選択から物語が展開します。既知の情報、実行できる行動、選択後の変化に注目しましょう。最初から全体を計画する必要はありません。目の前の問題から始め、応答を見て方向を調整できます。
提案された行動を選ぶか、試したい行動と目的を書きます。結果を確定させず、まず応答を待ってから次の判断を行いましょう。
現在の選択肢が行動の出発点です。条件やコストがあり、予想と異なる応答になることもあります。結果を確かめてから次の方向を考えましょう。
新しい場面と更新された状態を一緒に読みましょう。現在の目標と今回の変化を確認し、その応答を次の行動につなげます。
この作品はチェックポイントに対応しています。セーブ画面に用意された機能で元の進行を残し、分岐から別の行動を試せます。
作品が用意した立場と初期選択を確認しましょう。どのような条件で物語に入るかを決めるもので、全員が同じ遊び方を選ぶ必要はありません。
場面、状態、可能な行動を読みます。物語で明らかになった情報と、未確認の推測を分け、何を優先するか考えましょう。
提案された行動を選ぶか、試したい行動と目的を書きます。結果を確定させず、まず応答を待ってから次の判断を行いましょう。
新しい場面と更新された状態を一緒に読みましょう。現在の目標と今回の変化を確認し、その応答を次の行動につなげます。

オリジナルバンドの再会を題材に、演奏の完遂、過去の誤解の解消、今後の協業、それぞれの成立条件を設計します。プレイヤーがクレジット表記、資料の使用許諾、離脱の取り決めを交渉することで、きちんと別れる結末も、完全な成功エンディングになります。

オリジナルの郵便館の物語を例に、一つの嘘を発言、影響を受ける人、証拠、埋め合わせに分けて考えます。節目の日付によって選択の余地を変え、公に訂正する結末、限られた修復を行う結末、表面上は円満な結末を、それぞれ描き分ける方法を学びます。

テキストアドベンチャーの起源から、中国語圏のインタラクティブ文芸ゲーム、AI文芸ゲーム、そして代表的なビジュアルノベルまでをたどる入門ガイド。

個人開発者とコンテンツクリエイター向けのインタラクティブ・ナラティブ実践マニュアル。テキストゲーム、インタラクティブ映像ゲーム、キャラクターIPのMVP基準、AIコンテンツ制作ワークフロー、エンジン選び、4〜6週間の制作プロセス、コスト変化、著作権・コンプライアンス上の越えてはいけない線を整理します。