テーマ特集制作実践
決定論的な骨格 + AIによる動的表現:「無限に生成される物語」がインタラクティブ映像ゲームの最善策ではない理由
決定論的な物語の状態で重要な因果関係を制御し、AIが境界内で台詞や局所的な表現を生成することで、自由度、一貫性、テスト可能性を両立する。

クリエイターブログ
実用的なAIツールとインタラクティブな物語制作の方法を紹介します。アイデアを遊べる物語へ育てましょう。
編集部 / 06
物語構成から映像制作まで、実際の制作に使える方法をまとめました。
テーマ特集決定論的な物語の状態で重要な因果関係を制御し、AIが境界内で台詞や局所的な表現を生成することで、自由度、一貫性、テスト可能性を両立する。

ツリー型、折り返し型、ハブ型と状態を保持した合流によって、インタラクティブ映像ゲームの映像素材、状態、テストのコストを抑えます。

情報、代償、フィードバック、状態の記憶から、インタラクティブな物語の選択が本当に意味を持つかを判断する。
次の選択はあなた次第
すべての動画が完成する前に物語をテストしましょう。人物、ルール、分岐を先に作り、実際の選択から次に作るものを決めます。
ひとつの選択から始める
作品例を体験