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인터랙티브 스토리사이버펑크인터랙티브 스토리

악마의 불야성/녹티스 시티

진정한 밤이 결코 찾아오지 않는 녹티스 시티에서는 졸음이 범죄로 여겨진다. 모든 사람의 몸에는 어웨이크 칩이 이식되어 있으며, 졸음 지수가 기준치를 넘으면 드림캐처들이 영혼을 회수하러 온다. 하층민 정비공 애시 베일은 어느 꿈 포획 작전 중 존재해서는 안 될 목소리를 듣고, 몸속에 잠들어 있던 악마를 깨운다.

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공개일
2026년 10월 20일
지원 기기
데스크톱 및 모바일

01 / STORY

게임 소개

이야기 개요

진정한 밤이 결코 찾아오지 않는 녹티스 시티에서는 졸음이 범죄로 여겨진다. 모든 사람의 몸에는 어웨이크 칩이 이식되어 있으며, 졸음 지수가 기준치를 넘으면 드림캐처들이 영혼을 회수하러 온다. 하층민 정비공 애시 베일은 어느 꿈 포획 작전 중 존재해서는 안 될 목소리를 듣고, 몸속에 잠들어 있던 악마를 깨운다. 도시의 수배자가 된 그는 자신의 몸에서 빼앗긴 장기와 기억을 추적하는 동시에, 악마 카인과 과거의 법 집행자, 곁에 있는 동료들이 내세우는 서로 다른 요구에 맞서야 한다. 자신을 되찾기 위해 애시는 영원히 낮이 이어지는 이 도시를 움직이는 진실에 점차 다가간다.

콘텐츠 소개

《악마의 불야성/녹티스 시티》는 영혼 회수, 악마와의 계약, 기업의 음모와 저항의 이야기를 결합한 사이버펑크 인터랙티브 영상 게임이다. 네온 광고와 차가운 백색의 공장, 지하 진료소가 어우러져 밤을 거부하는 도시를 이루고, 멈추지 않는 시스템은 모든 사람의 피로와 수면 성향을 끊임없이 감시한다. 플레이어는 애시 베일의 시점에서 행동하며, 꿈 포획 현장에서 영혼을 기록하거나 접촉하고, 포위 공격을 받을 때 악마의 힘을 받아들이거나 거부하며, 이상 좌표를 따라 자신의 신체와 출생의 비밀을 추적한다. 덱스, 주노, 에바, 마라, 노라 등 여러 인물과 맺는 관계는 행동 과정에서의 입장과 관계에 영향을 미친다. 본래의 장기와 꿈의 저장소, 도시 질서를 마주한 플레이어는 생존과 혁명, 진실과 자아 사이에서 선택을 내려야 한다. 작품에는 다양한 상호작용 지점과 분기가 있으며, 선택에 따라 인물들의 운명과 애시와 카인의 관계, 마지막에 도시의 핵심과 대면할 때 나아갈 길이 달라진다. 이야기는 플레이어를 정체성과 자유, 그리고 ‘인간이 된다는 것’에 관한 어두운 우화 속으로 이끈다.

영혼 추출, 신체 개조 및 장기 이식 묘사 포함

폭력, 추격, 죽음 및 악마에 의한 상해 장면 포함

억압과 착취, 하층민 집단이 구조적으로 희생당하는 내용 포함

인공 심장 기능 부전, 의식 침입 및 인격 해체에 관한 내용 포함

권장 이용 연령: 일반

사이버펑크인터랙티브 스토리악마디스토피아미스터리와 음모멀티 엔딩
악마의 불야성/녹티스 시티 표지스토리 시작

02 / CREATOR

창작자 정보

Fruit

새싹 크리에이터Lv.1

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작품
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공개 플랫폼
DramaFork
최초 공개
2026년 10월 20일
최근 업데이트
2026. 10. 20.

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