
소 치는 아이
비가 그친 초가을 오후, 소를 치던 아이 저우허는 고개를 숙여 신발을 고쳐 신는다. 다시 몸을 일으켰을 때, 눈앞의 풀밭 비탈은 이미 텅 비어 있다. 소 세 마리는 어디로 갔는지 보이지 않고, 젖은 진흙에 찍힌 발굽 자국은 산기슭으로 이어진다. 마을로 돌아가는 길은 바로 뒤에 있다.
- 스토리 클립
- 56
- 스토리 선택
- 23
- 공개일
- 2026년 10월 20일
- 지원 기기
- 데스크톱 및 모바일
01 / STORY
게임 소개
이야기 개요
비가 그친 초가을 오후, 소를 치던 아이 저우허는 고개를 숙여 신발을 고쳐 신는다. 다시 몸을 일으켰을 때, 눈앞의 풀밭 비탈은 이미 텅 비어 있다. 소 세 마리는 어디로 갔는지 보이지 않고, 젖은 진흙에 찍힌 발굽 자국은 산기슭으로 이어진다. 마을로 돌아가는 길은 바로 뒤에 있다. 먼저 어른에게 도움을 청할까, 아니면 산길을 따라 조금 더 찾아볼까? 당신은 저우허와 함께 길가의 흔적을 살피고, 풀잎과 흙, 희미한 방울 소리 사이에서 근거를 찾아 다음에 어디로 갈지 결정하게 된다.
콘텐츠 소개
《소 치는 아이》는 시골에서 잃어버린 소를 찾는 이야기를 다룬 인터랙티브 영상 게임이다. 마을과 들판, 산길과 숲이 수색의 무대가 되고, 자연광과 일상적인 세부 묘사, 절제된 화면은 평범한 농사일 중에 벌어진 뜻밖의 사건에 서서히 긴장감을 더한다. 풀잎이 스치는 소리, 신발 밑창으로 진흙을 밟는 소리, 멀리서 들려오는 놋방울 소리도 주변을 살피는 단서가 된다. 주변의 상호작용 지점을 살펴보고 발견한 내용을 단서 수첩에 기록할 수 있다. 화면을 다시 보며 흔적이 얼마나 오래되었는지, 소리가 어느 방향에서 들려오는지 비교하고, 이를 바탕으로 소들이 향한 곳을 추론한다. 중요한 선택의 순간에는 저우허가 도움을 청할지, 지금까지 알아낸 상황을 어떻게 설명할지, 증거를 더 찾아볼지 결정하도록 도와야 한다. 정보가 불확실할 때는 잠시 멈춰 확인하거나, 새로운 단서가 나타난 뒤 판단을 바꿀 수도 있다. 소를 찾는 과정에서는 관찰력뿐 아니라 결정을 내리는 방식도 중요하다. 눈앞의 흔적을 어떻게 해석하는지, 의문이 있음을 기꺼이 인정하는지, 어른들과 어떻게 소통하는지에 따라 이번 여정의 방향이 달라진다.
아이가 혼자 산길에서 소를 찾거나, 가축이 꼼짝 못 하게 되거나, 해 질 무렵 수색하는 등 가벼운 긴장감을 주는 장면이 포함되어 있습니다.
권장 이용 연령: 일반
스토리 시작02 / CREATOR
창작자 정보
Fruit
새싹 크리에이터Lv.1아직 소개가 없습니다.
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- 공개 플랫폼
- DramaFork
- 최초 공개
- 2026년 10월 20일
- 최근 업데이트
- 2026. 10. 20.
다음 이야기는 당신의 선택으로
인물을 만나고 단서를 찾아 다음에 일어날 일을 결정하세요.






