2026 Steam AI 콘텐츠 공개 가이드: 사전 생성, 실시간 생성 및 Guardrails 작성 방법
Steam 생성형 AI 콘텐츠 설문의 사전 생성, 실시간 생성 및 Guardrails를 설명하고 제출 전 체크리스트를 제공합니다.

들어가며
Steam이 살펴보는 것은 팀이 AI 기능이 있는 소프트웨어를 사용한 적이 있는지가 아니라, 플레이어가 소비하는 콘텐츠를 생성형 AI의 도움으로 제작했는지 또는 게임 실행 중에 콘텐츠를 생성하는지입니다. 전자는 사전 생성, 후자는 실시간 생성에 해당합니다. 실시간 생성의 경우 불법 콘텐츠를 방지하는 Guardrails도 설명해야 합니다.
사전 생성 콘텐츠 작성 방법
개발 단계에서 생성하여 게임과 함께 배포하는 미술, 사운드, 서사, 현지화 등의 콘텐츠는 구체적인 에셋 유형, 사람의 검토, 권리 확인 및 버전 기록을 설명해야 합니다. 단순히 “AI로 효율을 높인다”라고 쓰거나, “보조 용도로만 사용”이라는 표현으로 플레이어가 보게 될 생성 콘텐츠를 감춰서는 안 됩니다.
[도구/작업 과정]을 사용하여 [에셋 유형]의 생성을 보조합니다.
모든 출력물은 [담당자]가 [권리, 안전, 품질] 검토를 완료한 후에만 빌드에 포함됩니다.
최종 에셋과 버전 기록은 [위치]에 보관합니다.
실시간 생성 작성 방법
게임 실행 중 생성되는 자유 대화, 이미지, 스토리 또는 음성은 실시간 생성에 해당합니다. 사전 생성 규칙에 더해 입력 제한, 컨텍스트 격리, 모델 안전 설정, 출력 검사, 실패 시 대체 처리, 로그 및 신고 처리도 명확히 작성해야 합니다.
“업계 표준 필터를 사용한다”는 설명은 충분히 구체적이지 않습니다. 심사자는 각 통제 지점과 해당 기능에 접근하여 테스트하는 방법을 이해할 수 있어야 합니다.
제출 전 확인 사항
- AI 에셋 관리 대장에 용도, 출처 및 검토자를 표시했는가;
- 상점의 공개 내용이 실제 빌드와 일치하는가;
- 테스트 계정으로 실시간 생성 기능에 접근할 수 있는가;
- 탈옥, 민감한 콘텐츠 및 서비스 중단을 테스트했는가;
- 서드파티 모델, 소재 및 음성의 권리에 관한 기록이 있는가;
- 생성 방식을 변경한 뒤 Steam에도 연락했는가.
공개했다고 해서 모든 콘텐츠가 자동으로 허용되는 것은 아닙니다. Steam은 여전히 콘텐츠가 합법적이고, 권리를 침해하지 않으며, 마케팅 내용과 일치할 것을 요구합니다. 가장 확실한 방법은 콘텐츠 설문을 출시 전 마지막으로 작성하는 양식이 아니라 제품 설계의 일부로 다루는 것입니다.
먼저 사전 생성과 실시간 생성을 구분하기
사전 생성 콘텐츠는 출시 전에 팀이 AI를 사용해 제작하고 선별하여 게임에 포함한 텍스트, 이미지, 영상, 음성 또는 코드입니다. 제출 전에 항목별로 확인할 수 있지만, 도구의 용도와 사람의 검토는 여전히 설명해야 합니다. 실시간 생성은 플레이어가 게임을 하는 동안 새로운 출력물을 만듭니다. 위험은 에셋 자체뿐 아니라 입력 조합, 컨텍스트 유출, 모델 업데이트 및 서비스 중단에서도 발생하므로 보호 조치를 추가로 설명해야 합니다.
하나의 프로젝트에 두 유형의 콘텐츠가 모두 포함될 수 있습니다. 예를 들어 개발 중 생성한 뒤 사람이 수정한 배경 이미지는 사전 생성에 해당하고, 플레이어의 자유 입력에 즉시 답하는 NPC는 실시간 생성에 해당합니다. “개발 보조”라는 말로 두 유형을 묶거나, 최종 결과물을 영상으로 내보냈다는 이유로 생성 단계를 간과해서는 안 됩니다. 분류가 정확할수록 내부 테스트 범위와 상점의 공개 내용을 일치시키기 쉽습니다.
추적 가능한 AI 에셋 관리 대장 만들기
관리 대장에는 최소한 에셋 번호, 사용 장면, 콘텐츠 유형, 사용 도구와 버전, 입력 소재의 출처, 생성 날짜, 수동 수정 사항, 검토자, 이용 허락의 근거 및 최종 파일 위치를 기록해야 합니다. 음성에 배우의 허락이 필요한 경우, 허락 범위에 학습, 변환, 상업적 배포 및 이후 업데이트가 포함되는지도 기록해야 합니다. 서드파티 소재를 참조 이미지 모음에 넣을 때도 라이선스를 확인해야 하며, 다운로드 링크만 저장해서는 안 됩니다.
모델, 공급업체 또는 생성 방식이 바뀌면 에셋의 새 버전을 만들고 공개 내용을 업데이트해야 하는지 판단하세요. 이렇게 하면 플랫폼의 문의에 대응하기 쉬울 뿐 아니라 권리나 품질 위험을 발견했을 때 프로젝트 전체를 다시 조사하지 않고도 영향을 받은 장면을 빠르게 찾을 수 있습니다.
실시간 생성 기능의 실패 처리 경로 준비하기
먼저 허용할 입력 길이, 언어 및 콘텐츠 유형을 제한한 다음, 필터링을 입력 단계, 생성 과정 또는 출력 단계 중 어디에서 수행할지 결정하세요. 민감한 상황에는 여러 단계의 통제가 필요합니다. 시스템 지침으로 역할의 경계를 명확히 하고, 입력 필터로 명백한 악용을 막으며, 출력 검사로 규정에 맞지 않는 콘텐츠를 차단하고, 시간 초과나 거부가 발생하면 검토를 마친 고정 대사를 반환해야 합니다. 신고 창구, 로그 보관 기간 및 수동 처리 책임도 계획에 포함해야 합니다.
테스트할 때 정상적인 대화만 입력해서는 안 됩니다. 프롬프트 주입, 역할 유도, 변형된 철자, 다국어 우회, 연속적인 후속 질문, 개인정보, 저작권이 있는 캐릭터 모방 및 네트워크 연결 끊김도 다뤄야 합니다. 위험 유형별로 예상 결과와 실제 결과를 기록하세요. 특정 출력을 안정적으로 통제할 수 없다면 자유도를 줄이거나 사전 생성 선택지로 바꿔야 하며, 불확실성을 플레이어와 심사자에게 남겨서는 안 됩니다.
상점 설명과 빌드를 항목별로 대조하기
제출 전에 설문 작성에 참여하지 않은 사람이 상점 페이지에서 빌드로 들어가 공개 내용을 따라 각 기능을 찾도록 하세요. 그 사람은 AI가 어디에 사용되는지, 플레이어가 자유롭게 입력할 수 있는지, 예외 상황은 어떻게 처리되는지, 누가 검토를 담당하는지 답할 수 있어야 합니다. 스크린샷, 테스트 계정 및 재현 단계는 현재 버전에 맞아야 합니다. 홍보 페이지에서도 같은 설명을 사용해야 합니다. 상점에서는 “배경 제작 보조에만 사용”한다고 하면서 실제로는 핵심 캐릭터가 대사를 실시간으로 생성하는 상황을 피해야 합니다.
플랫폼 규칙은 업데이트될 수 있으므로 중요한 버전을 출시하기 전마다 공식 문서를 다시 확인하고 확인 날짜를 기록해야 합니다. 이 글은 작업 절차를 제공하며, Steam의 현재 요구 사항이나 법률 자문을 대신하지 않습니다.
출처
- Steamworks 문서: 콘텐츠 설문 (확인: 2026-09-22)


