인터랙티브 스토리 협업 제안서 작성법: 캐릭터 샘플, 텍스트 턴, 플레이 가능한片段으로 창작 방향을 보여주는 방법
협업 제안서는 심사자가 세 가지를 빠르게 이해하게 해야 합니다: 어떤 경험을 만들고 싶은지, 어떤 자료가 창작 능력을 증명하는지, 다음 단계에서 함께 해결할 문제는 무엇인지. 캐릭터 창작자는 캐릭터 카드와 대화 샘플을, 텍스트 작가는 완전한 턴을, 영상 게임 팀은 플레이 가능한片段을 제출할 수 있으며, 모든 형식을 동시에 완성할 필요는 없습니다.

가이드
협업 제안서는 심사자가 세 가지를 빠르게 이해하게 해야 합니다: 어떤 경험을 만들고 싶은지, 어떤 자료가 창작 능력을 증명하는지, 다음 단계에서 함께 해결할 문제는 무엇인지. 캐릭터 창작자는 캐릭터 카드와 대화 샘플을, 텍스트 작가는 완전한 턴을, 영상 게임 팀은 플레이 가능한片段을 제출할 수 있으며, 모든 형식을 동시에 완성할 필요는 없습니다.
이 글은 DramaFork가 정리한 자료 준비 방법입니다. 예시 제안서는 가상의 교육 자료이며, 실제 협업 사례, 합격 기준 또는 지원 약속을 의미하지 않습니다.
먼저 이번 제안서에서 어떤 창작을 논의할지 정하세요
"우리는 글로벌 AI 콘텐츠 유니버스를 만들고 싶다"는 비전을 표현하지만, 심사자가 지금 무엇을 판단할 수 있는지는 설명하지 않습니다. 이를 한 인물, 한 플레이어 행동, 한 단계 목표로 좁히세요.
예를 들어 《우항 실물처》의 제안서는 다음과 같을 수 있습니다: "이상한 수령증을 둘러싼 미스터리 프로토타입을 제작하여, 플레이어가 시간 제한 아래에서 기록을 검증하고 물건을 넘길지 결정하게 한다. 이번 라운드에서는 선택 전 정보가 충분한지 검증하고자 한다."
이 문장은 작품 방향을 제시하고, 왜 인터랙션이 필요한지도 설명합니다. 이어서 목표 독자와 체험 장면을 명확히 쓰세요: 추리 독자를 대상으로, 첫 단계에서는 브라우저에서 완전한 사건 하나를 체험합니다. "모든 사람에게 적합"으로 구체적인 과제를 대체하지 마세요.
대표 작품은 증명하려는 능력에 따라 선택하세요
| 창작 방향 | 제출할 수 있는 대표 자료 | 심사자가 판단할 수 있는 것 |
|---|---|---|
| 캐릭터 IP | 인물 카드, 공개 약전, 여러 상황의 대화 | 목표, 어조, 경계와 응답이 일관적인지 |
| 텍스트 스토리 | 초기 상태, 완전한 턴, 두 가지 행동 결과 | 플레이어 행동, 대가와 피드백이 일관적인지 |
| 인터랙티브 영상 게임 | 플레이 가능한片段, 경로 설명, 대응 스토리보드 | 선택, 연기와 미디어 연결을 체험할 수 있는지 |
임시 영상이나 사람이 작성한 캐릭터 대화를 보여준다면 직접 명시하세요. 심사자는 어떤 내용이 이미 실행 가능하고, 어떤 것이 단지 디자인 의도를 표현한 것인지 알아야 하며, 화려한 포장으로 완성 상태를 추측해서는 안 됩니다.
제안서의 "플레이 가능"도 실제로 조작 가능해야 합니다. 시청만 가능한 컨셉 영상은 시각 샘플로 사용할 수 있지만, 분기 선택과 결말이 성립함을 독립적으로 증명할 수는 없습니다.
한 페이지 제안서는 여섯 가지 질문에 답해야 합니다
| 항목 | 작성법 |
|---|---|
| 창작 방향 | 한 문장으로 인물, 갈등, 플레이어가 할 수 있는 일 설명 |
| 목표 독자 | 관심사, 지식 전제와 체험 장면 명시 |
| 대표 자료 | 접근 가능한 링크 하나, 열람 방식과 중점 첨부 |
| 현재 진행 상황 | 완료, 검증 중, 아직 제작하지 않음을 각각 작성 |
| 다음 단계 | 검증하거나 제작할 구체적 산출물 명확히 설명 |
| 협업 문제 | 어떤 능력, 자원 또는 판단을 논의해야 하는지 |
분량을 조절할 때는 판단에 영향을 주는 정보를 우선 보존하세요. 팀 전체 이력, 장문 세계관과 모든 미래 상업 구상은 첨부 자료로 넣고, 심사자가 여러 페이지를 읽은 뒤에야 대표 작품을 찾게 하지 마세요.
숫자에도 기준을 제시해야 합니다. "한 경로 완료"는 "완성도 80퍼센트"보다 더 설명 가능합니다. 후자의 숫자는 명확한 작업 범위가 없으면 텍스트가 완비된 것인지, 소재가 완비된 것인지, 실제로 플레이 가능한 것인지 판단하기 어렵습니다.
그대로 따라 조직할 수 있는 제안서 예시
작품: 《우항 실물처》, 가상 미스터리 인터랙티브 스토리. 플레이어는 야간 근무 파트너로, 시간이 이상한 수령증을 검증하고 폐관 전에 물건을 넘길지 결정해야 합니다.
목표 독자와 장면: 단편 추리를 체험하고 싶은 독자; 첫 단계에서는 브라우저에서 한 번의 핵심 선택을 완료하고, 다시 시작하여 다른 결과를 볼 수 있습니다.
대표 자료: 캐릭터 카드, 완전한 텍스트 턴 하나와 노드 설명을 준비합니다. 그중 하나만 있다면 있는 그대로 제출하고, 실행되지 않은 부분을 완료된 Demo로 쓰지 마세요.
현재 검증 필요: 플레이어가 각 선택의 알려진 대가를 설명할 수 있는지, 허란(许岚)이 왜 등록 건너뛰기를 거부하는지 이해하는지.
다음 단계: 설정이 안정된 후 핵심 장면의 플레이 가능한 시청각 버전을 제작합니다. 범위에는 주요 장면 하나, 선택 하나와 두 가지 설명 가능한 피드백이 포함되며, 추가 인물은 당분간 넣지 않습니다.
논의 희망: 프로토타입 심사, 캐릭터 표현과 소재 제작 순서; 실제 지원 범위, 일정과 권리 조건은 별도로 확인합니다.
여기서 가치는 템플릿 문구가 아니라, 창의성, 현재 증거와 후속 요구를 연결한다는 점에 있습니다. 각 항목은 심사자가 계속 질문하게 하고, 작성자가 현재 가장 부족한 자료를 발견하게 합니다.
링크가 당신의 컴퓨터를 떠난 뒤에도 사용 가능하게 하세요
제출 전에 본인 계정에 의존하지 않는 방식으로 대표 자료를 확인하세요. 링크가 권한을 요구하면 접근 가능한 일정을 명확히 하고, 작품을 다운로드해야 하면 실행 설명과 네트워크 조건을 첨부하세요. 작성자가 이미 로그인했고 페이지가 열린다는 이유만으로 심사자도 들어갈 수 있다고 판단해서는 안 됩니다.
파일에는 짧은 안내를 쓸 수 있습니다: "먼저 경로 갑을 체험하고, 다시 시작하여 경로 을을 선택하세요; 이번 라운드에서는 선택 정보와 피드백을 중점적으로 보세요." 이는 심사자가 중점을 찾는 시간을 줄이고, 작품의 모든 동작을 대신 설명할 필요도 없습니다.
플레이 가능한 내용이 아니라 자료를 제출한다면 "설정 샘플", "스토리보드 방안" 또는 "수작업 대화 예시"로 명확히 표시하세요. 동시에 어떤 소재가 자신의 창작인지, 어떤 것이 기존 허가 또는 임시 사용 자원인지 설명하고, 확인되지 않은 권리 상황은 검토로 남겨두세요.
신청 자료가 완전하다고 해서 이미 협업이 성사된 것은 아닙니다
DramaFork 창작자 협업 프로그램은 캐릭터 IP, 인터랙티브 영상 게임과 텍스트 스토리 방향을 받으며, 대표 자료는 공개片段, 개요, 캐릭터 설정, 스토리보드 또는 Demo일 수 있습니다. 현재 페이지는 작품 링크와 연락 정보를 요구하며, 창작 계획은 선택 사항입니다.
페이지는 또한 팀이 먼저 방향과 대표 작품을 평가하고, 적합한 제안서는 이메일로 소통한다고 설명합니다; 제작 지원, 전시, 수익, 크레딧과 권익은 프로젝트별로 확인합니다. 자신의 제안서에 신청 성공, 자원 투입 또는 수익 배분을 기정사실로 쓰지 마세요.
제출 전 마지막으로 한 가지를 하세요: 프로젝트를 모르는 사람이 한 페이지 제안서와 대표 자료만 보고, 작품이 무엇을 체험하게 하는지, 현재 어디까지 했는지, 다음 단계에 무엇이 필요한지 말하게 하세요. 이 세 가지를 명확히 답할 수 있다면, 자료는 논의를 시작할 기반을 갖춘 것입니다.


