• 홈
  • 블로그
  • 갤러리
  • 가격
  • 홈
  • 블로그
  • 갤러리
  • 가격
창작 시작

만들고.플레이하세요.

크리에이터 블로그

홈/블로그/인터랙티브 필름 제작 워크플로

인터랙티브 영화 제작 흐름에서 분기도를 인계하는 법: 노드 계약으로 진입·행동·이탈을 명확하게

분기도는 이야기가 어디로 가는지 보여 주고, 노드 계약은 각 단계가 어떤 근거로 성립하는지 설명합니다. 복사해 쓸 수 있는 인계 카드로 플레이어가 알 수 있는 정보, 행동 피드백, 상태 변화, 검수 증빙과 반려 책임을 프로듀서·감독·구현 담당자에게 전달하세요.

D
DramaFork Editorial Team인터랙티브 스토리텔링과 AI 제작
2026.10.13예상 읽기 시간: 8분
영화적인 분위기의 독창적인 기사 삽화. 작가가 촬영 스튜디오 작업대 건너편의 감독과 인터랙션 디자이너에게 종이 분기도를 건넨다. 노드는 진입·플레이어 행동·이탈 기호로 표현되고 가는 선이 각 경로를 연결하며, 읽을 수 있는 글자는 없다.
목차
크리에이터 블로그
  1. 01들어가며
  2. 02분기도로 전달되는 것과 받는 쪽에 아직 필요한 것
  3. 03그대로 복사해 쓸 수 있는 노드 계약
  4. 04《막차의 분실물》 당직실 노드를 완성하기
  5. 05인계가 제대로 됐음을 어떻게 입증하고, 불합격 항목을 누구에게 돌려보낼까
  6. 06수정, 대안, 그리고 이 양식의 한계
글 맨 위로

들어가며

작가는 분기도를 넘길 때 각 노드의 ‘노드 계약’(节点合同)도 함께 전달해야 합니다. 진입 조건, 플레이어가 이미 접한 정보, 가능한 행동, 반드시 보여 줘야 하는 피드백, 노드를 나간 뒤의 상태와 담당자를 명시하는 문서입니다. 프로듀서는 이를 바탕으로 제작 소재의 범위를 확인하고, 감독은 연기를 구성하며, 구현 담당자는 조건과 출구를 연결합니다. 검수에서는 화살표가 이어지는지만 볼 것이 아니라, 각 약속이 하나씩 성립하는지 확인해야 합니다.

분기도로 전달되는 것과 받는 쪽에 아직 필요한 것

이번 인터랙티브 영화 제작 흐름의 인계에서 입력 자료는 노드 번호, 선택지, 결말 방향이 정해진 분기도와 해당 대본입니다. 인계 결과물은 받는 사람이 ‘여기서 무엇을 제작하고, 언제 진입하며, 어떻게 나가는지’를 스스로 판단할 수 있는 기록 묶음이어야 합니다.

ink 공식 집필 가이드는 분기와 합류를 작성하는 방법을 설명합니다. 도표에 합류 지점이 있다고 해서 두 경로가 같은 정보와 소지품을 가지고 도착하는 것은 아닙니다. ‘두 경로 모두 당직실로 간다’는 성립해도, ‘두 경로 모두 사진을 보여 줄 수 있다’는 성립하지 않을 수 있습니다.

이 글에서 제안하는 노드 계약은 교육용으로 직접 만든 인계 양식이며, 법적 계약이나 보편적인 업계 표준이 아닙니다. 아래의 짧은 인터랙티브 미스터리 영화 《막차의 분실물》은 전적으로 허구입니다. 실제 사용자 사례, 검증된 성과 또는 제품 기능을 나타내지 않습니다. 이야기 속 조사자는 곧 문을 닫는 역에서 실종된 승객을 찾습니다. 핵심 결정은 이상한 수하물표를 찍은 사진을 당직 역무원에게 보여 줄지 여부입니다.

그대로 복사해 쓸 수 있는 노드 계약

노드마다 따로 작성하고, ‘미정’이라고 적힌 항목에는 반드시 해결 담당자를 지정해야 합니다. 알 수 없는 내용을 슬그머니 기본 동작으로 해석해서는 안 됩니다.

항목 인계할 때 작성할 내용
번호와 버전 고정된 노드 번호, 계약 버전, 해당 대본 버전
진입 상태 앞선 노드, 필수 조건, 진입을 허용하는 상태 조합
플레이어가 알 수 있는 정보 앞서 실제로 제시한 단서와 해당 대목, 아직 공개하지 않은 사실
행동 선택지 문구, 활성화 조건, 시간제한 여부, 입력이 없을 때의 처리
눈에 보이는 피드백 각 행동 뒤에 반드시 나와야 할 영상, 대사 또는 화면상의 확인 표시
이탈 상태 각 행동이 무엇을 기록·유지·삭제하며 이후 어디로 가는지
제작 의존 항목 피드백 소재 번호, 공용 소재, 진입 경로에 따라 필요한 차이
책임과 검수 항목별 담당자, 점검 사례, 검수 증빙, 반려 대상

‘플레이어가 알 수 있다’는 작품이 그 정보를 접할 기회를 제공했다는 뜻일 뿐, 플레이어가 기억하거나 이해했다는 보장은 아닙니다. ‘인물이 안다’, ‘플레이어가 봤다’, ‘현재 증거를 가지고 있다’도 구분해야 합니다. 인물은 사진이 있다는 말을 들었고 플레이어도 사진을 봤을 수 있지만, 인물이 들고 있는 기기는 이미 고장 났을 수 있습니다. 이 세 가지를 하나의 ‘단서 있음’으로 묶을 수는 없습니다.

계약은 협업 과정의 모호함을 없앨 만큼만 상세하면 됩니다. 카메라 설정은 숏 리스트에, 영상 인코딩 설정은 기술 점검표에 넣을 수 있습니다. 해당 노드의 약속을 바꾸지 않는다면 같은 카드에 모두 욱여넣을 필요는 없습니다.

《막차의 분실물》 당직실 노드를 완성하기

‘당직실에서 질문하기’를 여섯 번째 노드라고 가정합니다. 다섯 번째 노드에는 수하물표를 촬영하거나 보관실에서 바로 나가는 두 출구가 있습니다. 두 경로 모두 합류 전에 “역은 십 분 뒤에 문을 닫습니다”라고 명시된 운행 중단 안내문을 보여 줍니다. 따라서 역 폐쇄가 임박했다는 정보는 양쪽 모두 제공한 상태이며, 표에 적힌 날짜가 이상하다는 사실은 촬영 경로에서만 보여 줬습니다.

카드 맨 위에 ‘노드 06 / 계약 v1 / 대본 v3’를 먼저 적습니다. 아래 목록에는 인과관계의 핵심이 되는 다섯 항목을 먼저 제시하고, 제작 의존 항목과 책임·검수는 목록 뒤에서 보완합니다. 이 다섯 항목만으로 계약이 완성됐다고 생각해서는 안 됩니다.

여섯 번째 노드의 인과관계 항목은 다음과 같이 작성할 수 있습니다.

  • 진입: 다섯 번째 노드에서 넘어온다. 사진 상태는 ‘저장됨’ 또는 ‘저장되지 않음’만 가능하며, 아직 당직 역무원에게 보여 주지 않았다.
  • 정보: 모든 경로에서 ‘십 분 뒤에 역이 문을 닫는다’는 안내문을 보여 줬다. 이상한 날짜는 ‘저장됨’ 경로에서만 보여 줬으며, 사진과 실종자의 관계는 아직 공개하지 않았다.
  • 행동: 저장된 경우 ‘사진 보여 주기’와 ‘막차만 물어보기’를 제공하고, 저장되지 않은 경우 ‘막차만 물어보기’만 제공한다. 시간제한은 없으며, 입력이 없으면 그대로 머물고 자동으로 대신 선택하지 않는다.
  • 피드백: 사진을 보여 주면 역무원이 휴대폰을 보며 “이 표가 여기 있으면 안 되는데”라고 말한다. 막차만 물으면 역무원이 시간표를 가리킨다. 두 행동 모두 먼저 선택이 접수됐음을 표시한다.
  • 이탈: 사진을 보여 주면 ‘역무원이 사진을 봄’을 기록하고, 묻기만 하면 ‘보지 않음’을 유지한다. 사진 저장 상태는 원래 값을 유지하며, 두 경로 모두 일곱 번째 노드로 진입한다.

제작 의존 항목도 글로 남겨야 합니다. 공통 질문 장면의 도입부는 N06-COMMON-01, 선택 접수 표시는 N06-UI-01, 사진을 보여 주는 행동과 묻기만 하는 행동의 반응은 각각 N06-PHOTO-01과 N06-ASK-01입니다. 공통 도입부에 휴대폰이 나와도 되지만 화면에 수하물표 사진을 보여 줘서는 안 됩니다. 인물이 실제로 저장한 사진은 N06-PHOTO-01에서만 제시합니다. 그렇지 않으면 촬영하지 않은 경로가 아무 이유 없이 증거를 얻게 됩니다. 일곱 번째 노드는 ‘역무원이 사진을 봤는지’를 읽고, 각각 “아까 보여 준 표 말인데” 또는 “물어본 그 열차 말인데”로 대화를 시작한 뒤 공통 장면으로 이어집니다.

여기서는 사진이 저장됐는지와 이미 보여 줬는지라는 서로 다른 두 사실을 유지합니다. ‘사진 단서’라는 표식 하나만 쓰면, 이후에 ‘증거가 있지만 숨김’과 ‘애초에 증거가 없음’을 구별할 수 없습니다.

인계가 제대로 됐음을 어떻게 입증하고, 불합격 항목을 누구에게 돌려보낼까

인계는 먼저 문서 대조로 시작합니다. 작가는 진입·정보·행동·이탈 항목을 맡고 계약 v1과 대본 v3를 제출합니다. 프로듀서는 제작 의존 항목과 네 개의 소재 번호를 맡습니다. 감독은 각 피드백을 어떤 동작이나 대사로 표현할지 확인하고, 구현 담당자는 진입 조건과 이탈 상태 기록을 제출합니다. 검수 증빙으로는 먼저 문서 점검 기록 세 건을 마련하고, 소재 제작이 끝나면 네 번호에 해당하는 미리보기와 상태 로그를 첨부합니다. 모두가 같은 버전을 수용한 뒤에야 추적 가능한 제작 기준이 만들어집니다.

이 노드에는 최소한 세 가지 점검 사례를 준비해야 합니다. 사진 없이 묻기만 하는 경우, 사진이 있지만 묻기만 하는 경우, 사진이 있고 이를 보여 주는 경우입니다. 각각 진입 전 상태, 보이는 선택지, 선택한 행동, 나와야 할 피드백, 이탈 후 상태, 다음 노드의 첫 대사를 기록합니다. 문서 검토 기록은 규칙을 명확하게 설명할 수 있음을 입증합니다. 완성된 결과물이 약속에 부합함을 입증하려면 소재 제작 후 해당 미리보기와 상태 기록도 추가해야 합니다. 이 글에서는 이러한 점검을 실행하지 않았습니다.

실패는 항목 단위로 짚어야 합니다. ‘저장되지 않음’인데도 사진을 보여 주는 버튼이 나타나면 구현 담당자에게 반려해 활성화 조건을 확인합니다. 버튼은 맞지만 역무원이 빈손을 보며 사진 이야기를 한다면 감독과 편집 담당자에게 돌려보내 소재를 대조합니다. 일곱 번째 노드의 모든 버전이 사진을 봤다고 가정한다면 먼저 작가에게 반려해 후속 노드의 약속을 수정합니다. 필요한 반응 소재가 애초에 계획에 없었다면 프로듀서가 범위 조정을 주도해야 합니다. 구현 담당자가 그 자리에서 대체 출구를 추측하게 해서는 안 됩니다.

정의되지 않은 진입 상태를 발견하면 인계 누락으로 등록하고 해당 버전이 검수를 통과하지 못하게 해야 합니다. 실제 작품에서 어떻게 복구하거나 안내할지는 별도로 합의해야 하며, 알 수 없는 상태를 임의로 ‘저장되지 않음’으로 취급해서는 안 됩니다.

수정, 대안, 그리고 이 양식의 한계

모든 경로에서 ‘사진 보여 주기’를 허용하기로 했다면, 공통으로 사진을 얻는 사건을 추가하고 진입 및 정보 항목을 함께 수정할 수 있습니다. 소재를 늘리고 싶지 않다면 선택지 차이를 유지할 수도 있습니다. 전자는 이야기의 정보 배분을 바꾸고, 후자는 경로별 차이를 남깁니다. 어느 쪽이든 명확하게 선택해야 하며, 버튼 문구로 가릴 수는 없습니다.

대본을 수정할 때는 변경 기록을 첨부합니다. 어떤 항목을 바꿨는지, 영향을 받는 앞선 노드와 후속 노드가 무엇인지, 어떤 소재를 교체해야 하는지, 누가 다시 검수하는지 적습니다. 예를 들어 휴대폰 클로즈업을 삭제해도 이탈 상태는 달라지지 않을 수 있지만, 이상한 날짜가 더는 보이지 않게 될 수 있습니다. 이때는 플레이어가 결정을 내리는 근거를 다시 점검해야 합니다.

노드 계약은 책임과 인과관계를 점검할 수 있게 해 주지만, 그것만으로 미스터리가 흥미로운지 또는 연기가 설득력 있는지를 입증하지는 못합니다. 편집 컷 전환 지점의 검수를 대신할 수도 없습니다. 가장 적절한 출발점은 합류 노드 하나를 골라 세 가지 점검 사례를 빠짐없이 작성하는 것입니다. 받는 쪽에서 여전히 ‘플레이어가 어떻게 알게 되나’, ‘여기서는 어느 부분을 촬영하나’, ‘이후에는 무엇을 기억하나’를 물어야 한다면, 해당 항목에 답을 보완한 뒤 다른 노드로 확대하세요.

제품 기능 알아보기 인터랙티브 작품 체험

계속 읽기

더 많은 글 보기
분기 장면 전환이 플레이어 대신 결정해서는 안 된다: ‘문의’와 ‘계약’ 사이에 빠진 것 주제의 독창적인 표지 일러스트
연출 표현2026.10.07 · 8분

분기 장면 전환이 플레이어 대신 결정해서는 안 된다: ‘문의’와 ‘계약’ 사이에 빠진 것

플레이어가 조건을 물어보겠다고만 했다면, 편집으로 계약을 기정사실로 만들 수 없습니다. 장면 전환 생략 점검표로 짧게 처리해도 되는 행동과 플레이어가 직접 동의해야 할 약속을 구분하고, 같은 장면에서도 분기별 선택을 유지하는 방법을 살펴봅니다.

기사를 위한 독창적인 영화풍 일러스트, 글자 없음. 축척이 분명한 세 작은 길이 퍼즐 책상, 옛 기록 선반, 작은 다리를 지나 따뜻한 우체국 하나로 향한다. 세 여행자가 기록지, 편지, 통행권을 들고 같은 끝으로 가는 다른 과정을 보여 준다. 제품 화면 캡처가 아님.
인터랙티브 게임 입문2026.10.13 · 5분

결말 하나인 인터랙티브 게임: 결말 수보다 과정의 행동 보기

결말이 하나여도 참여 가치가 있을 수 있다. 기록 조립과 편지 전달의 가상 과제로 정보, 순서, 대가의 차이를 비교하고 과정 카드로 실제 바뀐 것을 확인한다.

“분기도가 통제 불능이 되지 않게 그리는 법: 노드 ID, 진입, 출구와 조건” 블로그 글 표지
인터랙티브 서사2026.08.24 · 5분

분기도가 통제 불능이 되지 않게 그리는 법: 노드 ID, 진입, 출구와 조건

제작에 쓸 수 있는 분기도는 이야기 포스터가 아니라 팀이 공유하는 경로 지도다. 모든 노드에는 안정적인 ID, 명확한 진입 조건, 확인 가능한 상태 변화, 분명한 출구가 있어야 한다. 도표는 “어떻게 이동하는가”에 답하고, 대본은 “무엇을 연기하는가”에 답한다. 대사 한 페이지를 통째로 흐름도에 집어넣으면 둘 다 유지·관리할 수 없게 된다.

하나의 이야기에서, 플레이할 수 있는 세계로.

하나의 이야기 아이디어에서 시작해 대본, 캐릭터, 장면과 분기를 구성하고 플레이 가능한 첫 버전을 만드세요.

제품

  • 가격
  • 포인트 안내
  • 주요 기능
  • 제작 과정
  • 작품 예시
  • 자주 묻는 질문

둘러보기

  • 인터랙티브 갤러리
  • 크리에이터 블로그
  • 크리에이터 파트너십

법적 고지

  • 개인정보 처리방침
  • 이용약관
  • 쿠키 정책
© 2026 DramaFork/AI 인터랙티브 스토리 스튜디오
Press Enter to send, or drag away and release.