広場を探索インタラクティブ映像テキストゲームキャラクター IP
広場を探索インタラクティブ映像テキストゲームキャラクター IP
ランキング
マイ作品お気に入り履歴
物語を読み込み中…
広場を探索インタラクティブ映像テキストゲームキャラクター IP
広場を探索インタラクティブ映像テキストゲームキャラクター IP
ランキング
マイ作品お気に入り履歴

テキストゲームのターン · 読み込み中…

七品目

インタラクティブ文遊 · 選択と検証。ランダム判定なし

七品目

DRAMAFORK / インタラクティブ文遊

七品目

七品の古い料理、七度の検証、人に代わって決めるべきではない展示。

許聞夏は母が残した料理教室を閉めようとしていた。ところが商業用レシピの中に、見覚えのある配合と欠けた署名を見つける。

ジャンル
料理ミステリー · 人物ドラマ
チャレンジ
選択と検証。ランダム判定なし
物語の形式
七つの重要な場面で完結する短編
01 / STORY

作品紹介

文章と行動の選択で進む体験。自分のペースで世界を探索し、物語や人物と関わりましょう。

物語の進み方
選択で進む物語
開始時に決めること
作品が用意した立場と初期選択を確認しましょう。どのような条件で物語に入るかを決めるもので、全員が同じ遊び方を選ぶ必要はありません。

作品のテーマ

  • レシピ
  • 復讐と自制
  • 署名
  • オリジナル短編
02 / PLAY

遊び方

現在の場面での選択から物語が展開します。既知の情報、実行できる行動、選択後の変化に注目しましょう。最初から全体を計画する必要はありません。目の前の問題から始め、応答を見て方向を調整できます。

01

次の行動を書く

提案された行動を選ぶか、試したい行動と目的を書きます。結果を確定させず、まず応答を待ってから次の判断を行いましょう。

02

状況に合った選択

現在の選択肢が行動の出発点です。条件やコストがあり、予想と異なる応答になることもあります。結果を確かめてから次の方向を考えましょう。

03

結果を見届ける

新しい場面と更新された状態を一緒に読みましょう。現在の目標と今回の変化を確認し、その応答を次の行動につなげます。

04

チェックポイントから別の道へ

この作品はチェックポイントに対応しています。セーブ画面に用意された機能で元の進行を残し、分岐から別の行動を試せます。

開始から次の場面まで

  1. プレイヤー情報を確認

    作品が用意した立場と初期選択を確認しましょう。どのような条件で物語に入るかを決めるもので、全員が同じ遊び方を選ぶ必要はありません。

  2. 現在の状況を読む

    場面、状態、可能な行動を読みます。物語で明らかになった情報と、未確認の推測を分け、何を優先するか考えましょう。

  3. 次の行動を決める

    提案された行動を選ぶか、試したい行動と目的を書きます。結果を確定させず、まず応答を待ってから次の判断を行いましょう。

  4. 結果と変化を確認

    新しい場面と更新された状態を一緒に読みましょう。現在の目標と今回の変化を確認し、その応答を次の行動につなげます。

始める前に

  1. 初期の立場と条件を確認し、開始場面を読みましょう。
  2. 行動前に現在の状態、目標、必要条件を確認しましょう。
  3. 自由入力は行動の試みを表します。報酬や成功を指定するものではありません。
  4. 選択を比べるときは、作品のチェックポイントと分岐機能を使いましょう。

クリエイター紹介

Fruit

芽吹きクリエイターLv.1

自己紹介はまだありません。

作品
15
フォロワー
0
フォロー中
0
プロフィールを見る
READ / MAKE

関連ガイド・制作記事

記事アーカイブを見る
入門ガイド · 13分

文字が映像になるとき:インタラクティブ文芸ゲームとテキストアドベンチャーの過去と現在

テキストアドベンチャーの起源から、中国語圏のインタラクティブ文芸ゲーム、AI文芸ゲーム、そして代表的なビジュアルノベルまでをたどる入門ガイド。

制作チュートリアル · 7分

AIテキストアドベンチャーの第一ラウンドの書き方:プレイヤー身分、リソース、行動、フィードバックのテンプレート

第一ラウンドでは、プレイヤーが自分が誰で、目の前に何を達成すべきで、どのような行動を取れるのか、そして行動によって何が変わったのかを理解できるようにする必要があります。初期状態を用意し、1回の行動の結果をナラティブ、状態、ログ、次のステップに分解すれば、開始が完全なターンを形成しているかを確認できます。

インタラクティブゲーム入門 · 6分

インタラクティブゲームは選択肢必須?資料室で手紙を受け取る三つの入力を比べる

言葉を選ぶ、行動を入力する、物を操作する。どれも手紙を受け取る意図を表せますが、受け付ける範囲と完了判定は違います。対照カードで入力成功と行動成功を分けます。

入門ガイド · 9分

一人でもインタラクティブ映像ゲームは作れる?AI時代における個人開発者のインタラクティブ・ナラティブツールボックス

個人開発者とコンテンツクリエイター向けのインタラクティブ・ナラティブ実践マニュアル。テキストゲーム、インタラクティブ映像ゲーム、キャラクターIPのMVP基準、AIコンテンツ制作ワークフロー、エンジン選び、4〜6週間の制作プロセス、コスト変化、著作権・コンプライアンス上の越えてはいけない線を整理します。