다음 행동을 쓰세요
제안된 행동을 고르거나 시도할 행동과 목적을 쓰세요. 결과를 확정하지 말고 응답을 기다린 뒤 다음 결정을 내립니다.
텍스트 게임 턴 · 규칙을 불러오는 중…

인터랙티브 문유 · 선택과 확인, 무작위 판정 없음

DRAMAFORK / 인터랙티브 문유
공연은 완성할 수 있지만, 과거를 처음으로 되돌릴 필요는 없다.
옛 공연장이 문을 닫기 전, 당신은 밴드 ‘되돌이선’의 고별 공연 제작을 의뢰받았다. 기타리스트 Lu Xian과 전 팀원 Cheng Ye는 예전 곡의 크레디트에 대해 각기 다른 기억을 갖고 있다.
글을 읽고 다음 행동을 선택하는 인터랙티브 경험입니다. 자신의 속도로 세계를 탐험하고 인물과 교류하세요.
현재 장면에서 내리는 선택으로 이야기가 펼쳐집니다. 알려진 정보, 가능한 행동, 선택 이후의 변화에 주목하세요. 전체 줄거리를 미리 계획할 필요는 없습니다. 눈앞의 문제부터 시작하고 응답에 따라 방향을 조정할 수 있습니다.
제안된 행동을 고르거나 시도할 행동과 목적을 쓰세요. 결과를 확정하지 말고 응답을 기다린 뒤 다음 결정을 내립니다.
지금 가능한 선택지가 행동의 출발점입니다. 조건과 비용이 있거나 예상과 다른 응답이 나올 수 있습니다. 결과를 확인한 뒤 방향을 조정하세요.
새로운 장면과 갱신된 상태를 함께 읽습니다. 현재 목표와 이번 행동의 변화를 확인한 뒤 그 응답을 다음 행동으로 이어가세요.
이 작품은 체크포인트를 지원합니다. 저장 화면에 제공되는 체크포인트와 분기 기능으로 기존 진행을 남긴 채 다른 행동을 시도할 수 있습니다.
작품이 제공하는 역할과 초기 선택을 확인하세요. 어떤 조건으로 이야기에 들어갈지 정하는 과정이며 모두 같은 방식으로 플레이할 필요는 없습니다.
장면, 상태와 가능한 행동을 읽습니다. 이야기에서 확인된 정보와 아직 검증하지 않은 추측을 구분하고 무엇을 먼저 처리할지 정하세요.
제안된 행동을 고르거나 시도할 행동과 목적을 쓰세요. 결과를 확정하지 말고 응답을 기다린 뒤 다음 결정을 내립니다.
새로운 장면과 갱신된 상태를 함께 읽습니다. 현재 목표와 이번 행동의 변화를 확인한 뒤 그 응답을 다음 행동으로 이어가세요.

텍스트 어드벤처 게임의 기원부터 중국어권 인터랙티브 텍스트 게임과 AI 텍스트 게임의 발전까지 살펴보고, 두 장르의 관계와 차이, 대표 작품을 정리한다.

창작 밴드 재회 사례를 통해 공연 완수, 과거의 진상 확인, 협업 지속을 위한 조건을 각각 설계합니다. 플레이어가 크레디트 표기, 자료 사용 허가, 철회 방식을 협의하게 하여 품위 있는 작별도 완전한 성공 결말이 되도록 만듭니다.

인디 개발자와 콘텐츠 크리에이터를 위한 인터랙티브 내러티브 실전 가이드. 텍스트 게임, 인터랙티브 영상 게임, 캐릭터 IP의 MVP 기준, AI 콘텐츠 제작 툴체인, 엔진 선택, 4–6주 제작 프로세스, 비용 변화, 저작권 및 컴플라이언스의 금지선을 정리합니다.

문자, 영상, 이미지는 표현 방식을 설명하지만 플레이어가 하는 일까지 알려 주지는 않는다. 가상의 박물관을 네 방식으로 제시해 읽기 조작, 이야기 참여, 규칙이 있는 과제를 나누고 관찰 카드로 겹침을 설명한다.